• news

Некоторые люди собираются вместе, некоторые переворачивают стол, но это все же искренняя настольная игра.

В 2019 г. Будет объявил о планах выпустить «Памирский мир: второе издание» на различных социальных платформах. Во время обмена сообщениями пользователь сети вежливо спросил его, планирует ли он перепечатать "Компания Джона«. Он ответил: «Когда-нибудь. Но этоБудет взять хотя бы два года спустя ».

sag

В апреле 2021 г. «Компания Джона: Second Edition »официально вошла в поле зрения игрока. Игра быстро достигла вершин чартов BGG и KS. 21 апреля краудфандинг игры завершился. Игра получила в общей сложности 9 150 человек и 787 216 долларов США в поддержку. Для этого результатаБудет был очень удивлен и доволен. Но что его больше волнует, так это прослеживание истории.

«KS - очень хорошая платформа»

Поздно ночью, Будет по-прежнему активен в области сообщений KS, серьезно и искренне отвечая на вопросы пользователей сети.

Это Будетобычное отношение. Он никогда не небрежно описывает свою работу, возможно, из-за его профессионализма исторического исследователя.
Компания Джона не является БудетПервая игра на KS. Сегодня,Будет стал звездным дизайнером в отрасли. По сравнению с «Памирский мир: второе издание»,Компания Джона имеет более высокую сумму краудфандинга и большее количество людей в поддержке.

По мере того, как развитие настольных игр становится все более стандартизированным, качество настольной игры зависит в первую очередь от издателя и разработчика игры: издатель представляет стандарт производства, а дизайнер представляет качество игры.

Коул Верле, кто разработал Памирский мир а также Маолинь Юаньцзи, был выкован в золотой знак, который также называют Будет Эффект. Это означает, что всякий раз, когда игра, разработаннаяБудет выходит, люди Будет сходить с ума «купи, купи, купи». Когда этот эффект начал возникать?Будет подумал какое-то время, но, похоже, он не знал.

«Хотя это часть нашего маркетинга. Но я считаю, что наличие основной группы фанатов - это здорово. Но когда я увидел данные о KS, меня также удивило количество людей, которые поддержалиКомпания Джона, ничего не зная об этом, только из-за моего имени. Итак, я думаю, что это одна из причин, почему Kickstarter так успешен. Это действительно помогает расширить аудиторию ».

cvsdvg

Что такое Компания Джона

Компания Джона это игра-песочница, разработанная Будет об управлении симуляционной компанией. В игре игроки играют роль семьиКомпания Джона (Ост-Индская компания), моделируя деятельность Ост-Индской компании в Мумбаи, Бангладеш и других местах в 18-19 веках, включая торговлю, вооруженную агрессию и т. д.

cdsvdf

Игра разделена на шесть скриптов, K1-K6. Порядок: учебное пособие, полная книга, антимонопольная книга, полная короткая книга, книга о банкротстве и книга для одного лица.

Этот полукооперативный механизм и вероятностная конфронтационная игра полагаются на навыки ведения переговоров игрока. Это также «основной механизм», которыйБудет о нем часто говорят на сайте. Говорят, что люди, которые играли в эту игру, устали от игры. Игра очень «открытая», потому что вы играете с разными людьми совершенно по-разному.

Игра Будет стать крупнейшей торговой компанией в мире под вашим управлением и реализовать амбиции Британской империи, но если вы не сыграете хорошо, это Будет терпеть неудачу.

csv

4 марта 2021 г., незадолго до запуска John, Inc .: второе издание , Будет разместил на своем сайте журнал дизайнера, Wehrlegig Игры.

Примерно в 2018 году, чтобы лучше спроектировать Памирский мир 2, Будет и его брат Эндрю (Дрю), домработница, основали Wehrlegig Игры. Дрю отвечал за тестирование и разработку игр, а Коул отвечал за основной дизайн, оформление и правила. Вскоре после окончанияПамир 2, они начали работу над John, Inc .: второе издание.

Компания Джона, также известная как Ост-Индская компания, представляет собой сатиру на Джон Булл. Компания Джона - в БудетПо его мнению, в этом и была суть игры - компания, занимающаяся бизнесом, а не семейная история.

 

Империализм невелик, но состоит из множества мелких амбиций и жадности. А для политической и экономической игры антропоморфное имя кажется легко запоминающимся.

В данный момент, Компания Джона 2 имеет рейтинг BGG 8,0 еще до того, как игра попала в руки игроков.

csdvfn

Первое издание VS второе издание

Одно из первых изменений в Компания Джона 2 было увеличить переговорное пространство в игре. «Я хочу дать игрокам больше инструментов для переговоров об обмене ресурсами». Будет упомянул.

Но увеличить пространство для переговоров по дизайну - очень сложная проблема. в отличиеПамир, Коул решил положить переговоры в основу своего дизайна для Компания Джона 1. «Это правило очень важно. Когда мы работали над новой версией, я как разработчик сделал все, что мог, чтобы элементы игры остались такими же, как и в первой версии ».

Помимо обновления старой системы обещаний (вещи, принадлежащие игроку, можно поменять местами в любое время) и системы событий, Будет также изменил такие вещи, как карты обещаний и карты, чтобы сделать игру проще и плавнее.

Обновите систему событий

«Когда я играл в Republic of Rome, я был очарован простотой игры. Позже, когда я проектировал John, Inc., я решил использовать систему событий. Эта система восходит к военным играм, где в каждом регионе есть набор поведенческих событий.

Эти поведения Будет варьируются в зависимости от экономического и политического статуса региона. Игрок может бросить кости и решить события, перечисленные в соответствующей таблице ».

cdvf

Карта

Понятно что Компания ДжонаМакет претерпел капитальный ремонт. В новой версииБудет переместил область игрока влево и поместил расширенную версию Индии в правую часть карты.

С картами это Будет намного проще перемещаться между системами событий. Эти изменения не только сохраняют детали первой версии, но и улучшают внешний вид.

В конце концов, Будет настроить относительно простую систему. Каждый заказ в системе размещает корабль, что делает компанию прибыльной. Старая экономическая система подъема / спада была заменена системой, которая сочетала торговый баланс с экономическим статусом и могла закрывать и открывать заказы в зависимости от событий в Индии.

gfdt

Империализм и колониализм

Будет окончил Техасский университет в Остине. Во время учебы в магистратуре его исследования были сосредоточены на английской поэзии 18-го века, такой как религиозная и поэзия в начале промышленной революции. Во время своей докторской диссертации он также изучал влияние империализма на романистов.

«Когда игроки играют Памирский мир Впервые у людей есть общий комментарий: игра немного абстрактна. Это хорошая оценка, которая показывает разницу между настройками игрока и игрой ».Будет сказал нам.

Но Компания Джона это отличается. Эта игра напрямую предполагает формирование и развитие концепцииИмперское воображение. Как нация, регион или даже страна должны относиться к себе и миру, в котором они живут? Эта концепция важна, потому что она позволяет нам лучше понять поведение этих наций или стран.

«Колониализм - сложное понятие. Я бы без колебаний назвал действия Британской Ост-Индской компании в 18 веке колонизаторами. Большинство из них - бизнесмены и не заинтересованы в построении империи или оккупации Индии. Другими словами, они не участвуют в политике. Обычно они просто зарабатывают деньги и уходят домой к пожилым людям (вы также можете понять это в игре). Это отличается от колониализма британских и американских стран в настоящих колониях. Порядок в этом мире тесно связан с идеями колониализма, которые каждый воображает ».

В некоторых отношениях, Компания Джона также описал, как закладывались эти идеологические основы. Это стойкая антиколониальная игра.

Будет также упомянул: «За последние 30 лет Британия была охвачена амнезией имперского коллективизма. Некоторые историки даже используют слепые пятна народной истории, чтобы поднять шум. Так,компания Джона: Второе издание возникла. Это нетрадиционный портрет, который позволяет игрокам ощутить сущность империи на собственном опыте. Конечно, это не единственный способ понять империализм, но я надеюсь, что он поможет людям понять историю ».

Хотя эта игра не была выпущена в Китае, все еще есть группа игроков, которые перевели китайские правила этой игры Генерация энергии любви, и многие игроки играли в этот шедевр. Когда я выразил любовь к китайским игрокам и их критику «открытости»Будет, он был очень взволнован. 

«Я очень рад слышать такую ​​оценку! Мне нравится создавать «открытые» игры. Поскольку в этой игре могут использоваться разные трюки, разные игроки могут использовать различные эффекты. Хотя это может привести к подъему стола, игроки все равно могут конструктивно участвовать в игре. Это игра, которая может работать при любых обстоятельствах, как и история. История - длинная река, и в ней можно найти много вещей. Моя цель - добиться того, чтобы больше людей полюбило исторические игры. «

csdvf


Время размещения: 24 мая-2021