• news

От строительства до парусного спорта, в неизведанном путешествии, давайте поговорим о процессе и значении разработки настольной игры.

construction1

В начале лета этого года я принял заказ от друга на разработку настольной игры для Гринпис.

Источником творчества является «Пакет взаимопомощи для космического корабля Земля-климат в чрезвычайных ситуациях», который представляет собой набор концептуальных карточек, созданных сотрудниками Luhe в надежде помочь в различных областях, улучшая более читаемый и интересный контент, связанный с экологическими действиями.Создатели контента в различных сценариях ищут вдохновения для совместного творчества, и мы можем влиять на большее количество аудиторий и создавать накал проблем, связанных с изменением климата.

В то время я только что опубликовал «Хороший дизайн, хорошее развлечение».Что касается меня, я прошел возраст погони за взрывными играми и увлекательного игрового процесса.Я больше думаю о том, как использовать настольные игры, чтобы изменить окружающих меня людей, как и многие случаи из книги.Мелочь.

construction2

Так что я очень рад возможности пойти в настольные игры и присоединиться к этому значимому совместному творческому проекту как способ самовыражения.

Обычно вопросы, которые я задаю в начале получения информации о потребностях клиентов, касаются «сцены возникновения» игры, но на этот раз ответ будет другим.Игра другая: во-первых, этой игры нет в продаже, поэтому нет необходимости рассматривать канал продаж;Во-вторых, игра надеется, что благодаря занятиям больше людей смогут узнать об экологических проблемах и стимулировать мышление.Таким образом, можно сделать вывод, что самое главное - это атмосфера игрового процесса и выразительность игры.Игра может быть разовой или даже реализованной многократно.Выставочная площадка Гринпис, развернутая на более позднем сайте DICE CON, была заполнена людьми и, наконец, привлекла группу игроков из почти 200 человек, что доказало, что результаты нашего дизайна не отклоняются от ожиданий.

construction3

На этом фоне я отпустил свои творческие руки и ноги и реализовал свои идеи одну за другой.Существует множество настольных игр на «экологическую тематику», но все они очень похожи на настольные игры.Они либо постоянно исследуют стратегии, чтобы создать ощущение ситуации, либо перечисляют знания и образование одним взглядом.Но осведомленность людей об охране окружающей среды не должна осуществляться через форму «обучения», а должна создаваться среда.

Итак, мы хотим разработать не настольную игру, а создать реквизит для мероприятия, чтобы участники этого мероприятия могли начать взаимодействовать друг с другом.Это тоже настоящая «геймификация».

С этой идеей мы действовали отдельно.С одной стороны, я рассказал Лео и Пингу обоим дизайнерам этой комиссии и обо всех идеях для этого продукта и побежал в Шанхай, чтобы протестировать с ними шаблон.В конце концов, все придумали 4. Для этого плана мы выбрали план с самым низким порогом, но с лучшим эффектом на месте.

construction4

После того, как модель была представлена, настала очередь друзей Люэ дать профессиональные знания о продукте, сильный научно-фантастический копирайтинг и очень апокалиптическое благословение на искусство.После редактирования большого количества случаев в «Хороший дизайн, хорошее развлечение» меня также очень беспокоит форма игры: с одной стороны, как экологически чистая игра, вы должны использовать сертифицированную FSC бумагу для печати, с другой. рука, все аксессуары должны быть максимально использованы (например, бумажный галстук коробки), и я также предложил смелый дизайн коробки для мякоти, что означает, что для игры с небольшим объемом печати каждая коробка затраты на открытие пресс-формы превышают 20 юаней …… Но я не хочу быть обычным, даже если замысел дизайна не может быть понят всем, я хочу, чтобы эта игра запомнилась в этом случае , такова природа продуктового дизайнера.

Я очень благодарен всем за поддержку во всех аспектах строительства «Земли».Эта поддержка сопровождалась выходом «Земли» на DICE CON и получила хорошие отзывы.

construction5

Смысл краудфандинга для нас по-прежнему заключается в том, чтобы найти подходящий способ сообщить об этом событии еще одному человеку, узнать, что «окружающая среда этого мира тесно связана с нами», и узнать послание, которое хотят оригинальные совместно созданные карты. передавать.

За четыре месяца создания «Земли» я был тем, кто узнал больше всего, и я стал больше беспокоиться об окружающей среде и людях, а не о кубиках и картах в моей руке.Я также надеюсь, что в будущем появится больше возможностей выразить проблемы с настольными играми, и пусть геймификация немного изменится.

「ТВОРЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ」

 

1. Во-первых, давайте начнем с «сотворчества».

В 2021 году произошло множество экстремальных погодных явлений, усугубленных воздействием изменения климата.Ураган IDA, обрушившийся на Северную Америку в сентябре, унес жизни не менее 50 человек.В Нью-Йорке это даже привело к гибели 15 человек, вода хлынула в здания и были перекрыты несколько линий метро.Летние наводнения в Западной Германии также забили тревогу для людей о стихийных бедствиях, связанных с изменением климата и адаптацией к ним.А совместное создание нашей настольной игры «Космический корабль Земля» началось еще до этого страшного лета…

construction6

Когда мы обсуждали изменение климата и экологический кризис, казалось, это была тема для элиты и экспертов - многие люди считали, что этот вопрос не имеет ко мне никакого отношения.Во-первых, я не вижу, как это влияет на меня, и не могу воспринимать это эмоционально;другой: да, изменение климата оказывает огромное влияние на людей, и я обеспокоен, но то, как я могу повлиять на него и изменить это, - бессильная попытка.В конце концов, борьба с изменением климата - это дело элиты.

Однако я всегда слышал, что происходит много дискуссий, связанных с изменением климата и отдельными людьми!

Я видел, как многие люди берут на себя инициативу исследовать и изучать эту тему, начиная со своих собственных интересов: будь то изменение климата и продовольственная система или изменение климата и инвестиции в недвижимость и т. Д.

Я видел, как многие люди проявляют инициативу по внедрению решений с точки зрения своих сообществ: каким может быть более экологичный опыт путешествий, как стать частью этого мероприятия, сократив использование одноразовых предметов и уменьшив бытовые отходы, и как повышать осведомленность об изменении климата в изобразительном искусстве.

Что я вижу больше, так это, по сути, споры людей об основной концепции решения проблемы изменения климата.Таких споров много.Многие люди даже сознательно не выступают за содействие изменению климата.

construction7

Поэтому я и несколько профессиональных партнеров разработали набор тематических карточек, чтобы побудить больше партнеров в различных областях участвовать в обсуждении изменения климата и проводить «совместное творчество» по созданию контента по изменению климата!

Этот набор карточек дает 32 точки зрения, половина из которых - карточки «знаний», которые предоставляют дополнительную информацию для обсуждения, знакомят с симптомами и последствиями изменения климата и экологических кризисов;другая половина - это «концептуальные» карточки, в которых перечислены некоторые идеи и факты, которые эффективно способствуют решению проблем, а некоторые мешают обсуждению, сотрудничеству и разрешению.

Мы выбрали концептуальное название для этого набора карточек, которое принадлежит экономисту Бакминстеру Фуллеру: Земля подобна космическому кораблю, летящему в космосе.Ему необходимо постоянно потреблять и восстанавливать свои ограниченные ресурсы, чтобы выжить.Если ресурсы будут освоены неоправданно, они будут уничтожены.

И мы все в одной лодке.

Вскоре многие производители контента начали создавать свои собственные творения с помощью этого инструмента совместного создания.Включая ответ «Коммуны подкастов», Лао Юань обратился к следующим 30 владельцам контента своей платформы, они вместе работали над созданием 30 эпизодов программы и запустили «Коллекцию подкастов Всемирного дня окружающей среды».И всего 10 серий сериала «Встреча», подготовленного сообществом Food Action Community, и документального проекта сообщества «Дорога в будущее».

В течение этого периода кураторы, группы планирования мероприятий, художники и исследователи продолжали участвовать в обсуждении совместного творчества, изучения и применения контента, подходящего для их соответствующих профессий и сообществ.Конечно, мы получали различные критические замечания и предложения по улучшению, в том числе: Как вы представляете этот набор карточек другим?Разве это не должна быть веселая игра?

Да, до этого я не думал о том, как представить карточку большему количеству людей, кроме как сделать PDF-файл и отправить его своим друзьям.Я был немного неуверен и продал карту только тем людям, которые, по моему мнению, были бы заинтересованы.А использование карточек совместного творчества для связи профессиональных агентств по продвижению культуры настольных игр - это то, что Хуан Янь тихонько сделал.

2. В настольной игре взлетает настоящий космический корабль.

История существует до дизайна.По словам Винсента, это история о том, как люди «живут».«Космический корабль Земля» - это: до разрушения Земли космический корабль уносит в космос последних людей.

И этой группе людей нужно дать возможность космическому кораблю не потерпеть крушение до того, как он достигнет новой обитаемой планеты.Для этого им нужно постоянно принимать решения - так же, как и то, что сейчас происходит на Земле!

construction8

Я знал Винсента через продюсера Хуан Янь и Хуан Янь через дизайнера Чен Давэй.В то время я ничего не знал о настольных играх, кроме «Убийства оборотней»;Я не знал, что настольные игры привлекли много людей и внимание субкультурного сообщества, и я не знал DICE CON, крупнейшей выставки настольных игр в Азии;Я только слышал, что кто-то раньше делал настольную игру в Южной Корее, которая была посвящена женской социальной идентичности, под названием «Игра на выживание Ли Чжихуэй».

Итак, я предположил, что люди в этой группе могут интересоваться темами, являющимися общественным достоянием.Конечно же, Винсент прямо сказал: «Интересно!Конечно, я не знаю, сколько раз я встречался с Винсентом, прежде чем понял, что его студия DICE была агентством по локализованному дизайну и китайскому распространению Ли Чжихуэй.Это другая история.

construction9

У нас впервые была встреча с командой по настольным играм, а затем я спустился вниз с Винсентом, и он спросил: о, кто написал эту открытку?Я сказал, что написал это.Потом он сказал, мне очень нравится эта карта!Ах, неуверенность в совместном создании карточек рассеялась уже при первой встрече - кому-то нравятся такие «скучные» вещи.

Я должен сказать, что до сих пор сомневаюсь в «сотворчестве».Опыт подсказывает мне, что модель управления восходящими и нисходящими эффектами эффективна и хороша для управления качеством!Творите вместе?Это по интересам?По страсти?Как вызвать энтузиазм?Как контролировать качество?Эти вопросы взорвались в моей голове.Помимо главного дизайнера Винсента и главного дизайнера Лео, соавторами этой настольной игры являются Лю Цзюньянь, доктор экономических наук, Ли Чао, доктор экологии, программист из Кремниевой долины Донг Лянсай и один из тех, кто работает. в то же время.Три проекта, но я должен участвовать в этой совместной творческой концепции Сэнди, два визуальных работника Лин Янчжу и Чжан Хуайсянь, которые сами являются товарищами по играм в настольные игры, и Хан Юхан, аспирант Берлинского университета искусств (есть только такой настоящий космонавт)… Есть еще партии «подопытных кроликов», которые участвовали в разных этапах тестирования версий.

construction10

Вклад механизма в основном принадлежит партнерам DICE.Это процесс обучения, в ходе которого необходимо вместе придумать и выбрать игровой механизм.Они потратили много времени на обучение врачей и меня.Еще я знаю разницу между «американцем» и «немцем»!(Да, только чтобы знать эти два термина) Самая сложная часть этого процесса совместного создания настольной игры - это механизм дизайна.Мы вместе испробовали очень сложный механизм: поскольку копирайтеры настаивают на том, что изменение климата является сложной системной проблемой, нам нужно добросовестно восстанавливать сложность.Разработчик механики очень энергично поставил эту задачу и сделал образец для тестирования.Факты доказывают, что такой сложный игровой механизм не работает - насколько это трагично?Большинство людей даже не понимали или не запоминали правила игры.В конце концов, только один врач все еще играл с удовольствием, а остальные сдались.

Выберите самый простой механизм - Винсент внимательно внес свои предложения, позволив нам испытать настольную игру с двумя простыми механизмами и настольную игру со сложным механизмом.Я вижу, что он очень хорош в коммуникации и планировании продукта «управления ожиданиями», но, честно говоря, у меня нет способностей и я никогда не хочу сомневаться в его предложениях, потому что все вместе пробовали другие возможности.Мы не хотим ничего другого, кроме как сделать игру хорошей.

В дополнение к двум докторам наук, которые оказывают поддержку в основном в области изменения климата, экологии, общества, экономики и т. Д., У нас также есть программист из Кремниевой долины, который в качестве основной силы добавил много научно-фантастических деталей - вот эти ключевые Детали, которые делают космический корабль вселенной, были установлены.Первое предложение, которое он выдвинул после присоединения к сотворчеству, заключалось в том, чтобы удалить настройки графика «перигелий» и «афелий», потому что космический корабль не движется по орбите вокруг Солнца!Помимо устранения этих низкоуровневых ошибок, Донг Лянсай также разработал два направления энергии для космического корабля: руда Ферми (что означает традиционную ископаемую энергию на Земле) и технологию Guangfan (что означает технологию возобновляемых источников энергии на Земле).Технология зрелая и эффективная, но влечет за собой экологические и социальные издержки;развитие технологий должно преодолевать узкие места.

construction11

Кроме того, двойной матч также вошел в «золотой рекорд» («Золотая запись путешественника» - это рекорд, который был запущен в космос двумя космическими аппаратами в 1977 году. Запись содержит различные культуры на Земле, а также звуки и образы жизни. , Я надеюсь, что они будут обнаружены другими внеземными разумными существами во Вселенной.);«Мозг в чане» («Мозг в чане» - это «Причина» Хилари Патнэм, 1981 г. В книге «Правда и история» выдвинута гипотеза: «Ученый проделал такую ​​операцию. кого-нибудь еще и поместите его в резервуар, полный питательного раствора. Питательный раствор может поддерживать нормальную работу мозга. Нервные окончания соединены с проводами, а на другой стороне проводов находится компьютер. Этот компьютер имитирует параметров реального мира и передает информацию в мозг по проводам, так что в мозгу сохраняется ощущение, что все совершенно нормально. Для мозга он кажется человеком, объекты и небо все еще существуют ». важная часть, делающая игру более сложной и интересной.

3. какие реальные действия нужны этой планете?

Люди в игре «Космический корабль Земля» должны совместно принимать решения, чтобы космический корабль достиг их новых домов.Тогда четыре сектора (экономика, комфорт, окружающая среда и цивилизация) иногда имеют конфликтующие интересы и вредят друг другу, но, исходя из настроек совместных игр, ни один из этих отделов с одинаковым начальным баллом не может иметь балл ниже нуля в рейтинге. игра.В счет каждого отдела вмешивается серия карточек событий.Исходя из произошедших событий, все проголосовали за определение содержания карты рекомендаций.После голосования вы можете добавлять или вычитать баллы в соответствии с подсказками карты.

Что это за проблемы?

construction12

Например, карта «Купи, купи, купи!»Предложение карты: выпускайте кредитные карты космических кораблей, чтобы стимулировать потребление.Он поощряет неограниченное потребительское поведение, потому что потребление движет экономикой, и потребление также дает людям чувство удовлетворения.Уровень);Однако будут и проблемы, сразу выданные игроками.На космическом корабле с ограниченными ресурсами и энергией пропаганда материализма на самом деле увеличивает потребление энергии и ресурсов и создает нагрузку на окружающую среду.

Табель успеваемости Coral сообщает нам, что ферми-руда, источник энергии, может вызывать обесцвечивание кораллов, но карточка предлагает игнорировать это изменение и продолжить переработку ферми-руды.Это космический пример обесцвечивания кораллов на Земле - кораллы чрезвычайно чувствительны к окружающей среде.Изменения условий окружающей среды, таких как температура воды, pH и мутность, напрямую влияют на симбиотические отношения между кораллами и симбиотическими водорослями, которые придают им цвет.

Когда коралл находится под воздействием давления окружающей среды, симбиотические зооксантеллы постепенно покидают тело коралла и теряют окраску, оставляя только прозрачные коралловые насекомые и кости, формируя коралловый альбинизм.Итак, нужно ли нам прекратить переработку руды Ферми?Что касается настройки космического корабля, все мы знаем, что может быть только один коралл, который является важным биологическим ресурсом, принесенным человечеством в новый дом;На Земле время от времени поступают новости об обесцвечивании кораллов, но люди не думают, что это событие очень срочно - и что, если мы добавим еще одно сообщение, то есть, когда земля нагревается на 2 градуса, когда земля прогреется на 2 градуса, коралловые рифы все побелеют, это еще приемлемо?Коралловые рифы - лишь одна из многих экосистем на Земле.

Из-за моего интереса к системе питания я создал множество карточек, связанных с питанием, в том числе в надежде обсудить в Интернете неоднозначные вегетарианские инициативы.

Верно, что крупномасштабное интенсивное животноводство увеличивает нагрузку на окружающую среду с точки зрения потребления энергии, выбросов и загрязнения;Тем не менее, стоит ли делать вегетарианские инициативы, следует также учитывать следующие факторы.Например, потребление мяса и белка также являются важными составляющими мировой торговли пищевыми продуктами.Его эффект системной блокировки очень силен, то есть на него полагаются многие отрасли, регионы и люди;Тогда культурные привычки различных регионов повлияют на выбор людей в отношении питания;Более того, мы не можем игнорировать привычки людей в еде и состав адаптивной диеты.В конце концов, диета - это очень личный выбор.Можем ли мы вмешаться в личный выбор из соображений защиты окружающей среды?Насколько мы можем не вмешиваться слишком часто?Это тема для обсуждения, поэтому нам нужно проявлять сдержанность, открытость и сотрудничать.В конце концов, можно эффективно использовать низкоуглеродные животные белки, такие как внутренние органы, овцы, скорпионы и съедобные насекомые.

Все карты, по сути, возвращаются к вопросу - какие реальные действия нужны планете?Что нам нужно для решения климатического кризиса и экологического ущерба на Земле?Разве развитие связано только с экономическим ростом?Откуда взялось отсутствие доверия и сотрудничества в решении экологических проблем Земли?Всемогущи ли технологии и могут ли они удовлетворить бесконечные материальные поиски людей?Внесение изменений принесет в жертву удобство.Вы готовы?Что мешает нам стать жестокими?Что заставляет нас игнорировать чужую боль?Что обещает метавселенная?

Земля сталкивается с теми же проблемами, что и космические корабли, но Земля очень велика, и люди, получающие прибыль, и те, кто терпит убытки, могут быть далеко;На Земле много людей.Ограниченные ресурсы не должны ограничивать в первую очередь самих себя, а других, которые не могут позволить себе покупать;У нас также нет эффективного механизма принятия решений для четырех отделов Земли;Даже сила сочувствия зависит от расстояния.

Однако у человека есть своя прекрасная и прекрасная сторона: кажется, мы не можем игнорировать страдания других, мы наследуем стремление к справедливости, мы любопытны, у нас есть смелость доверять.Реальные действия, которые необходимы планете, - это заботиться о проблемах в общественной сфере и делать более глубокое понимание и интерпретацию;Найти место, где можно добиться устойчивого улучшения в своей жизни, профессиональной сфере и направлении интересов, и начать это менять;Это значит сопереживать, отбрасывать предвзятые взгляды и когнитивные предубеждения и понимать различные потребности разных людей.«Космический корабль Земля» предоставляет такую ​​практику мышления.

4. приколы: искусство и дизайн переплета

Художественная концепция: Ван Юзао представил мне концепцию экономиста, сказав, что все мы живем на круглом космическом корабле, называемом Землей, с прямым диаметром 27 и диаметром 56,274 километра.Поэтому весь дизайн я поставил на задний план ответственности за космический корабль.Затем в дизайне необходимо решить две проблемы: концепцию коммуникации «Земля как космический корабль» и И то, отвечает ли весь продукт «Земле».Вначале было две версии стиля.Наконец, все друзья, участвующие в настольной игре, проголосовали за направление 1:

(1) Романтический футуризм, ключевые слова: каталог, конец света, космос, утопия.

construction13

(2) Больше склонен к удовольствию от игры, ключевые слова: воображение, инопланетянин, цвет.

Дизайн «Космического корабля Земля» - это всего лишь процесс создания продуктов, а последующий краудфандинг и деятельность также представляют собой долгое «путешествие», но мы не уверены, сможем ли мы наконец добраться до нового дома и действительно изменить представления некоторых людей. через эту попытку игры.

construction14

Но разве не причина человеческого прогресса в том, чтобы делать то, в чем мы не можем быть уверены, и бросать вызов неизвестному и предрассудкам?Благодаря этой «смелости» мы вылетели из земли и разработали игру, которая сломала так называемый «здравый смысл».


Время публикации: 31 декабря-2021