Глядя на ряды настольных игр на игровой стойке, можете ли вы вспомнить игру, обложка которой понравилась с первого взгляда? Или игра, механизм которой забавен, но выглядит немного устрашающе.
В какой-то степени обложка игры определяет, хороша игра или нет. С повышением эстетического уровня людей настольные игры больше не являются продуктом, который включает только механику. Игровое искусство давно стало важным фактором в том, можно ли хорошо продавать настольную игру.
Недавно игровая компания, выпустившая Расшифровка выпустила новую игру в угадывание слов: Мастер Слово. Арт-директор игры,Мануэль Санчес, показал игрокам общий процесс визуального оформления и дизайна обложки игры.
На первый взгляд простая обложка игры на самом деле пережила множество сомнений, догадок и неоднократных попыток. Как групповая игра, как выделиться из многих игр становится сложной задачей дляМастер Слово.
Описание игры
Мастер Слово это игра в угадывание слов. В игре один игрок является проводником, вытягивая карты из колоды. Остальные игроки отвечают за угадывание слов.
Мастер Слово делится на две части: белая часть - это широкий круг слов, красная часть - это конкретный персонаж, например: животное-корова, бренд-adidas, персонаж-Микки Маус и т. д.
Белая часть будет показана угадывающему. В раунде игры дается 90 секунд для угадывающего, чтобы угадать слово и заполнить карточку. У каждого игрока есть три красные карты для угадывания.
Как делать обложки для партийных игр?
Для обычной игры для вечеринок трата времени и ресурсов кажется бесполезной. Но, как говорится, простота - это высшая сложность. Особенно, когда мы хотим добавить слишком много, но не хотим быть такими же, как «другие».
Когда мы впервые видим настольную игру, что нас привлекает в первую очередь? Да, это должна быть крышка коробки с игрой. В тематической игре персонажи, которые мы видим на обложке, являются аватаром игрока, персонажем, которого он играет в игре.
Однако для нетематических игр, особенно для вечеринок без определенных персонажей и угадывания слов, проблема создания привлекательной обложки остается постоянной. Во-первых, у игр для вечеринок такая широкая аудитория, что обложка казуальной игры никому не понравится.
Если на обложке слишком много элементов, люди не будут знать, какой должна быть ваша игра. Например: если вы создадите простую обложку, например, чрезвычайно богатый фон с большим заголовком, ваша игра, как и все остальные, затеряется в сотнях обычных игр. В последние годы ряд игр для вечеринок сделали себе имя в индустрии настольных игр благодаря своей отличительной графике.
когда Язык для небоскребной машины с минималистичной обложкой вышла книга, многие подумали, что это коммерческое самоубийство. Но на самом деле последняя кавер-версия действительно поражает. Мы также создали собственные «белые перчатки» и ретро-мультяшные изображения на обложке игры, которые имели дальнейший успех.
«Ты» - настоящий главный герой ---
В Мастер Слово, из-за роли лидера, иллюстратора Себастьян и я решил нарисовать фигуру как конкретизацию образа вождя. Однако создание персонажей - очень опасная работа: девочка или мальчик? Молодой или зрелый? Черный или белый?
В нашей игре написание слов и угадывание слов - это игра, в которой проверяется реакция и мудрость, и на самом деле лиса - лучший выбор, но здесь возникает другой вопрос: не слишком ли она наивна?
Себастьян сказал, что если в наших персонажах сочетаются ретро и современность, то не возникнет таких сомнений, как:
На основе этого (иллюстратор) рисовал зарисовки разных животных.
Наивысшая сложность - это простота.
После обсуждения с гейм-дизайнером Жеральд Каттьо и французский иллюстратор Асмоди, мы вместе определили общий план игры: красные звездочки не только добавляют цвет, но и отражают тему игры для вечеринок.
Таким образом, игровое покрытие и общее видение Мастер Слово были разработаны таким образом. Сочетание классического красного и черного цвета простое и щедрое. Голова лисицы выделяет лицевую и оборотную стороны карты, а белый и красный дизайн на кий-карте также очень удобен и соответствует общему эффекту.
Мы часто фокусируемся на дизайне игрового механизма и изучаем его успех. На самом деле, цвета обложек, карточек и жетонов, куда бы мы ни посмотрели, тщательно продуманы.
Геймдизайнеры часто говорят, что игровой дизайн - это процесс непрерывного вычитания. Дизайн обложки игры - это тоже процесс упрощения сложности. В конце концов, настольные игры - это одно целое, и искусство также отражает часть силы настольных игр.
Время публикации: Янв-18-2021