• news

Сказать легче, чем сделать! Как избежать «дизайнерской катастрофы» обложек игр

est (2)

Глядя на ряды настольных игр на игровой стойке, можете ли вы вспомнить игру, обложка которой понравилась с первого взгляда? Или игра, механизм которой забавен, но выглядит немного устрашающе.

В какой-то степени обложка игры определяет, хороша игра или нет. С повышением эстетического уровня людей настольные игры больше не являются продуктом, который включает только механику. Игровое искусство давно стало важным фактором в том, можно ли хорошо продавать настольную игру.

Недавно игровая компания, выпустившая Расшифровка выпустила новую игру в угадывание слов: Мастер Слово. Арт-директор игры,Мануэль Санчес, показал игрокам общий процесс визуального оформления и дизайна обложки игры.

est (3)

На первый взгляд простая обложка игры на самом деле пережила множество сомнений, догадок и неоднократных попыток. Как групповая игра, как выделиться из многих игр становится сложной задачей дляМастер Слово.

est (4)

Описание игры 

Мастер Слово это игра в угадывание слов. В игре один игрок является проводником, вытягивая карты из колоды. Остальные игроки отвечают за угадывание слов.

Мастер Слово делится на две части: белая часть - это широкий круг слов, красная часть - это конкретный персонаж, например: животное-корова, бренд-adidas, персонаж-Микки Маус и т. д.

Белая часть будет показана угадывающему. В раунде игры дается 90 секунд для угадывающего, чтобы угадать слово и заполнить карточку. У каждого игрока есть три красные карты для угадывания.

Как делать обложки для партийных игр?

Для обычной игры для вечеринок трата времени и ресурсов кажется бесполезной. Но, как говорится, простота - это высшая сложность. Особенно, когда мы хотим добавить слишком много, но не хотим быть такими же, как «другие».

Когда мы впервые видим настольную игру, что нас привлекает в первую очередь? Да, это должна быть крышка коробки с игрой. В тематической игре персонажи, которые мы видим на обложке, являются аватаром игрока, персонажем, которого он играет в игре.

Однако для нетематических игр, особенно для вечеринок без определенных персонажей и угадывания слов, проблема создания привлекательной обложки остается постоянной. Во-первых, у игр для вечеринок такая широкая аудитория, что обложка казуальной игры никому не понравится.

est (7)

Если на обложке слишком много элементов, люди не будут знать, какой должна быть ваша игра. Например: если вы создадите простую обложку, например, чрезвычайно богатый фон с большим заголовком, ваша игра, как и все остальные, затеряется в сотнях обычных игр. В последние годы ряд игр для вечеринок сделали себе имя в индустрии настольных игр благодаря своей отличительной графике.

est (6)

когда Язык для небоскребной машины с минималистичной обложкой вышла книга, многие подумали, что это коммерческое самоубийство. Но на самом деле последняя кавер-версия действительно поражает. Мы также создали собственные «белые перчатки» и ретро-мультяшные изображения на обложке игры, которые имели дальнейший успех.

est (5)

«Ты» - настоящий главный герой --- 

В Мастер Слово, из-за роли лидера, иллюстратора Себастьян и я решил нарисовать фигуру как конкретизацию образа вождя. Однако создание персонажей - очень опасная работа: девочка или мальчик? Молодой или зрелый? Черный или белый?

В нашей игре написание слов и угадывание слов - это игра, в которой проверяется реакция и мудрость, и на самом деле лиса - лучший выбор, но здесь возникает другой вопрос: не слишком ли она наивна?

Себастьян сказал, что если в наших персонажах сочетаются ретро и современность, то не возникнет таких сомнений, как:

est (8)

На основе этого (иллюстратор) рисовал зарисовки разных животных.

est (9)

est (10)

Наивысшая сложность - это простота.

После обсуждения с гейм-дизайнером Жеральд Каттьо и французский иллюстратор Асмоди, мы вместе определили общий план игры: красные звездочки не только добавляют цвет, но и отражают тему игры для вечеринок. 

est (11)

Таким образом, игровое покрытие и общее видение Мастер Слово были разработаны таким образом. Сочетание классического красного и черного цвета простое и щедрое. Голова лисицы выделяет лицевую и оборотную стороны карты, а белый и красный дизайн на кий-карте также очень удобен и соответствует общему эффекту.

Мы часто фокусируемся на дизайне игрового механизма и изучаем его успех. На самом деле, цвета обложек, карточек и жетонов, куда бы мы ни посмотрели, тщательно продуманы.

Геймдизайнеры часто говорят, что игровой дизайн - это процесс непрерывного вычитания. Дизайн обложки игры - это тоже процесс упрощения сложности. В конце концов, настольные игры - это одно целое, и искусство также отражает часть силы настольных игр.

est (1)


Время публикации: Янв-18-2021